周砚用剑柄敲了敲石门原来的位置。
回声很实,后面全是岩层。顾青禾把手掌贴上石面,沿四周摸了一圈,指腹只沾到干燥石粉。贺山用盾沿抵住墙根往上撬,盾牌发出闷响,石壁连一条缝都没露。
“强制下线?”贺山问。
“角色会留两分钟。”周砚看向前方黑暗,“入口能无声消失,留在这里不安全。”
顾青禾检查队伍状态:“没进战斗,生命和精神正常。先找下一处可停留空间,再决定。”
三人点亮火把。矿道比外面的排水侧路宽,地面铺着木轨,轨缝里积满灰尘。系统地图只显示三人的位置,周围一片黑;任务栏同样安静,连“探索废矿”的进度都没出现。
周砚走在最前,每隔十步在左侧轨枕刻一道浅痕。贺山殿后,用粉笔在墙角补方向箭头。顾青禾看过标记,提醒:“粉尘会盖住。回程优先看木头刻痕。”
“出口都没了,回程还算在计划里?”贺山问。
“所以更要标。”
前行百余步,矿道分成两条。左侧有脚印,右侧轨道保存完整。脚印大小不一,一部分被厚尘填平,边缘已经发硬;另一部分很新,鞋底纹路仍清楚,朝左侧深入。
周砚蹲下看了看。新脚印只有去路,没有回来。鞋底前掌磨损严重,像人负重前行;旧脚印则两边都有,说明矿道关闭前曾长期使用。
顾青禾把火把压低,观察脚印旁的尘面:“新脚印至少三个人。一个右腿拖步,一个鞋底沾药粉,还有一个步距很短。”
周砚闻到极淡的苦味。药粉与她药囊里的止血散相近,说明近期进来的人可能也是玩家队伍。系统排行榜却查不到废矿挑战记录,三个人进去后没有留下通关、失败或退出信息。
贺山用粉笔在岔口写下“三人未归”,又在旁边画了一面小盾。“回来的时候看见这个,提醒咱们别把自己算成第四队。”
“走哪边?”贺山压低声音。
“先看右边五十步。”周砚说,“新脚印可能是引路,也可能是前一批没出来的人。”
右侧矿道很快出现塌方。碎石中压着半辆矿车,车斗朝下,轮轴暴露在外。贺山把火把递给顾青禾,蹲到矿车旁,用手擦掉轴承上的黑油。
“这个尺寸我见过。”
“游戏里的制式件?”周砚问。
“现实冷链输送机也用。外圈六十二,内圈三十,滚珠保持架还是冲压的。”贺山用短刀刮开锈层,露出一串极浅编号,“古代铁匠要能批量做这个,咱们仓库早该用木牛流马送货了。”
编号只剩后半段:04-R0。
与排水侧门的TY-JZ-04-R、现实货箱的R-0都在同一组字符附近。周砚伸手触碰轴承,左腕旧伤轻轻麻了一下。感觉很短,和开服前托住游戏舱货箱时相近。
他把编号拓下来,没有撬走零件。矿车被塌方压住,强取可能影响支撑。