不过这一次经过了几次的卡牌强化之后姜智的强度也总算是上去了一些,现在这些小怪物它处理起来还是十分方便的。
特别是在有了反甲和悲伤的灵魂之后,两个组件,一个能帮自己解决伤害上的问题,另一个则能帮助自己保证自己的生存空间。
毕竟活着才能好好的叠被动,老是被人干扰,自己的两件遗物根本没有发挥的空间。
战斗的强度提高,自然也有更多的时间来叠加自己的被动效果。
三场战斗之后,姜智自身的状态再次获得提升。
此刻的他已经拥有了初始60多点的泪水层数,距离完美状态的40点免伤还差最后的20层泪水。
虽然不知道在后面好不好用,但至少在当前状态下绝对是够用的。
现在别说是普通的小怪偷袭自己了,就连那些精英怪物对自己偷袭出手,让他们先动一个回合也拿自己没有任何的办法。
第一幕的怪物在没有特殊组合的帮助下,他们的伤害想要突破40点简直就是天方夜谭。
这也让姜智总算有了一点盼头,不过虽然现在的问题解决了,但另一个问题却又出现在了眼前。
后续的战斗应该怎么办,千年悲歌的成长已经即将来到上限,初始的泪水层数一旦超过80点,那么千年悲歌对自己而言的提升效果就到头了。
但泪水的层数肯定还要继续叠下去的,这玩意儿只会嫌多不会嫌少。
现在想来那些用于提升免伤和敏捷的特殊卡牌应该就是为了这种情况而设计的。
有固定防御和自身的护甲结合再配合上百分比的减伤,还能够将这套卡组真正打造成铜墙铁壁一样的存在。
几场战斗之后,再次将三张卡牌加入手中。
【长叹之时:耗能3,在当前回合使自身的泪水层数翻倍,回合结束时,消除所有翻倍获得的泪水层数】
【悲观:耗能0,消耗2层泪水,抽取一张卡牌,如果抽到的卡牌描述中带有泪水,则返还2层泪水】
【悲愤交加:耗能1,消耗5层泪水,对一名敌人造成1点伤害,并为敌人添加5层悲】